En 2012, le marché du jeu vidéo physique représentait un chiffre d’affaire de près de 200 millions d’euro, une baisse de 9,8% par rapport à 2011 avec près de 6 millions de jeux vendus. Diverses raisons expliquent un volume de vente plus faible : moins de sorties de titres en 2012 qu’en 2011 et surtout la transition du marché vers le téléchargement de jeux, les jeux en ligne et les jeux sur tablettes.
Le Belge opte principalement pour des jeux vidéo tous publics sur console (plus de 80% des ventes dont 6 jeux sur les 10 les mieux vendus sont tous publics) alors que sur PC (moins de 20% des ventes) sa préférence va aux jeux d’action et aux jeux de simulation.
TOP 10
Console
PC
publié le 20/02/2013
Le marché du jeu vidéo a fortement évolué depuis sa création en passant d’un marché physique à un marché principalement immatériel où 58% des jeux sont téléchargés ou jouables en ligne . Cette évolution a fatalement des conséquences sur le marché physique qui a vu ses ventes diminuées de près de 16% depuis 2008. 500.000 exemplaires de moins ont été vendus en 2012 par rapport à la même période en 2008. Le chiffre d’affaire du marché du jeu vidéo est passé de 101,55 millions en 2008 à 81,72 aujourd’hui. Après avoir baissé durant quelques années, la vente de jeux pour PC a quant à elle augmenté de 2.3% entre 2011 et 2012. «Les résultats du secteur du jeux vidéo physique diminuent depuis 2008, mais restent plus élevés que ceux de 2006 (64 millions d’euros) et de 2007 (77 millions d’euros). Cette diminution s’explique en partie par le fait que de plus en plus de joueurs se tournent vers les jeux à télécharger ou à jouer sur tablette, smartphone et les réseaux sociaux. Les chiffres publiés aujourd’hui ne contiennent que les résultats des ventes de jeux physiques, explique Monsieur Olivier Maeterlinck, Directeur de BEA Interactive. Le secteur du jeu vidéo est né avec les technologies informatiques et mue donc naturellement avec les innovations dans ce domaine» conclut-il.
Depuis l’apparition du premier jeu vidéo il y a 40 ans le public des joueurs s’est lui aussi tranformé. Dans les années 70, il était principalement composé de jeunes hommes. Aujourd’hui, c’est toute la famille qui est prise par la fièvre du jeu. Les éditeurs de jeux créent donc une offre large et variée et développent de plus en plus de jeux pour les médias sociaux et les applications. Rien d’étonnant donc à ce que le TOP 10 soit composé principalement de titres pour tous les âges.
Les résultats complets du premier semestre 2012 ainsi que les meilleures ventes sont disponibles ici
siteFR.doc
publié le 25/10/2012
PEGI publie le 3ème rapport “PEGI Advertising Compiliance Report” qui montre dans quelles mesures les publicités pour les jeux vidéo suivent les normes du système de classification PEGI. Une bonne nouvelle: 90,3% des publicités sont conformes. Cela représente un énorme boost dans la sensibilisation et l’information du consommateur par rapport à PEGI.
Le rapport montre que les publicités télévisées sont les plus conformes avec un résultat de 96,5%. Elles sont directement suivies par les médias papier avec 96,3%. Les publicités en ligne ont quant à elles connu une forte amélioration en deux ans puisqu’elles sont passé d’un résultat de conformité de 69,3% en 2010 à un résultat de 83% cette année. Des améliorations restent à faire en tenant compte de la large variété des publicités en ligne.
Une bonne note qui ne tend qu’à s’améliorer donc!
Vous trouverez le rapport complet ici.
publié le 28/03/2012
En 2011 le consommateur belge a acheté 6,54 millions de jeux vidéo, dont 84% de jeux pour consoles (Dsi, PS3, PSP, WII et Xbox). La vente de jeux pour PC et consoles a généré un chiffre d’affaires de 220 millions d’euros et est donc resté relativement stable par rapport à 2010.
Jouer en ligne est aussi populaire Au niveau mondial, la part des ventes digitales des jeux (42%) est plus importante que pour d’autres produits de divertissement comme la musique par exemple (31%). C’est une tendance qu’on retrouve aussi en Belgique puisque d’après une estimation du centre de recherche Newzoo , près de 44% des dépenses pour les jeux vidéo seraient faites en ligne. L’arrivée de nouvelles consoles sur le marché, couplée à la disponibilité des jeux en ligne via les tablets, smartphones et réseaux sociaux, permettent aux consommateurs de jouer aux jeux qu’ils aiment où, quand et comment ils le veulent.
TOP 10 des meilleures ventes : tout le monde joue Le TOP 10 montre à quel point l’offre est étendue aujourd’hui. On retrouve tant des jeux pour les enfants (Pokemon et Mario Bros), pour les jeunes (Just Dance, Sims, Pro Cycling et FIFA), pour les adultes (Call of duty) que pour les familles (WII Party).
Les résultats du marché belge du jeux vidéo en 2011 sont disponibles ici.
publié le 16/02/2012
Le secteur du jeu vidéo est celui qui se porte le mieux grâce à des titres phares comme FIFA 11, New Super Mario Bros ou Call of Duty. Le nombre de jeux PC vendu a baissé de 10,8% et est passé de 1,3 million d’unités vendues en 2009 à 1,16 million d’unités vendues en 2010. Les jeux consoles sont quant à eux restés pratiquement au même niveau qu’en 2009. Ce secteur connaît donc la baisse la plus faible avec malgré tout une perte de 6,5 millions d’euros.
Le top 5 de 2010
Les résultats annuels de 2010
publié le 23/02/2011
Recul du marché des jeux vidéo après l’année record 2008
Le marché des jeux vidéo a atteint presque 7 millions d’unités vendues (baisse de 7%) et continue à vendre des volumes importants, sans équivalent avant l’année record 2008. La croissance des ventes de consoles ‘nouvelle génération’ n’a pas été à même de compenser la chute des ventes de consoles portables. Les ventes de jeux et consoles avaient connu un envol spectaculaire ces dernières années, ce qui a occasionné un effet de saturation en 2009. Cela a eu comme conséquence une diminution de prix pour à la fois les consoles et les jeux. De surcroît, l’année 2009 a vu moins de sorties phares par rapport à 2008. Le jeu console le mieux vendu de l’année est FIFA 10.
Download de presentatie
Download de jaarcijfers 2009
Download de jaarcijfers 2005-2009
publié le 12/03/2010
Le marché des jeux vidéo croît de 25% pour réaliser un chiffre d’affaires de 247 millions d’euros. Cette hausse est largement due au succès des jeux pour consoles, qui connaît une croissance de 33% pour atteindre un chiffre d’affaires de 215 millions d’euros.
Les meilleures ventes des jeux pour consoles ont été Fifa 2009, Wii Fit, Mario and Sonic at the Olympic Games et Grand Theft Auto 4. Jouer à des jeux vidéo fait partie de la culture populaire, tout comme écouter de la musique et visionner un film.
publié le 9/04/2009
Résultats semestriels prometteurs pour le secteur belge du divertissement
Ostende, le 6 septembre 2008 – Le marché belge du divertissement réalise à nouveau un beau résultat en présentant une croissance de 6,99%. Les amateurs de musique ont déjà acheté 5,5 millions de chansons via le net; presque 9 millions de DVDs ont été acquis par des cinéphiles, qui, 10 ans après son lancement commencent à adopter maintenant le format haute définition Blu Ray. Les jeux vidéo, eux, remportent du succès auprès de toute la famille avec une croissance substantielle de +31%.
Bons résultats des jeux vidéo auprès de toute la famille
La console de jeu ne se confine plus dans la chambre d’adolescent – elle se retrouve également dans le living maintenant. La croissance du marché des jeux s’explique par la gamme étendue et séduisante de jeux pour tous les âges. Résultat : toute la famille joue! Par rapport au 1er semestre 2007, la vente des consoles de jeux a augmenté de 60% cette année. BEA s’attend à une continuation de cette tendance durant la période de fin d’année.
Nintendo Wii, Playstation 3 et Xbox 360 plaisent à la fois aux jeunes et aux moins jeunes. Les jeux pour ces consoles se vendent très bien (croissance de près de 50%, pour arriver à un CA de presque 90 millions d’euros). Grand Theft Auto 4, Mario Kart et Call of Duty 4 ne sont que quelques-uns parmi les best-sellers du 1er semestre 2008. Tout comme les très populaire Singstar et buzz, les jeux Brain Training et Wii fit atteindent aussi une tranche de la population qui jusqu’à présent ne jouait jamais.
publié le 15/12/2008
Les jeux vidéos, eux, restent très populaires et voient leur croissance tripler par rapport à 2006.
En 2007, le marché des jeux vidéos a réalisé un chiffre d’affaires presque trois fois supérieur à celui de 2006 (28,3% contre 10,1%) et les consommateurs ont consacré une somme record de 197 millions d’euros à leurs jeux vidéos préférés. Les consoles de jeux ont maintenant l’avantage sur les jeux pour PC. On a vendu 210 000 consoles en plus par rapport en 2006. La vente de jeux pour consoles a de ce fait réalisé une croissance de 36,8% pour un chiffre d’affaires supérieur à 161 millions d’euros.
Les jeux vidéos sont très populaires et font définitivement partie de la vie quotidienne en tant que produit de divertissement pour toute la famille, aussi bien sur le plan récréatif qu’éducatif.
publié le 10/04/2008
Le marché encore relativement jeune des jeux vidéo augmente sa part du marché du divertissement de 24.8 à 26.4%. Les jeux pour ordinateurs et les jeux pour consoles ont enregistré en 2006 une croissance de 10.1% en chiffre d’affaires et de 36.3% en unités. Le nombre de consoles vendues a augmenté de plus de 31% avec plus de 420.000 unités. Le meilleur jeu vidéo vendu en 2006 est “FIFA 2007”.
publié le 8/02/2007