Un jeu vidéo, un film ou un album de musique, le cadeau rêvé !
Selon les chiffres de la BEA, qui représente l’industrie belge des jeux vidéo, de la musique et de la vidéo, les belges ont consommé en 2008 quelques 650 millions d’euros en divertissement, soit 6% de plus par rapport à 2007. C’est surtout pendant les périodes « cadeaux », telles la Saint-Nicolas, les fêtes de fin d’année ou la Saint-Valentin, qu’il y a eu une hausse remarquable des ventes. C’est ce qui ressort des chiffres de GFK publiés aujourd’hui par BEA.
Les consoles poussent les ventes de jeux vidéo, les amateurs de musique achètent davantage de musique en ligne et les artistes belges restent très populaires. Dans le secteur de la vidéo, le Blu-ray a pris un envol prometteur.
Pour 2009 le plus grand défi du secteur du divertissement sera de continuer les efforts pour développer le marché en ligne légal afin d’assurer une offre sans risque pour le consommateur.
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13/02/2009 - Lisez plus
BEA demande aux autorités un meilleur cadre afin de stimuler la croissance du marché digital de la musique, du film et des jeux vidéo.
BEA – (La Belgian Entertainment Association, qui représente l’industrie belge de la musique, de la video et des jeux vidéo) publie aujourd’hui les chiffres pour le marché digital belge de la musique. Grâce aux innovations constantes, l’industrie de la musique répond à une consommation de musique en pleine évolution et connait à nouveau une croissance (+23 %). Afin d’assurer l’avenir du marché digital du divertissement, il est essentiel qu’à la fois les secteurs du divertissement, de la télécommunication et de la technologie collaborent afin de développer l’offre légale que le consommateur peut se procurer en toute sécurité, et faire face à l’offre illégale de musique, films et jeux vidéo. Les autorités doivent créer le cadre (légal) pour faciliter cette collaboration, comme c’est le cas dans nos pays...
16/01/2009 - Lisez plus
La croissance de l’industrie belge du film, du jeu vidéo et de la musique dépend uniquement des téléchargements légaux.
BEA – Belgian Entertainment Association, qui représente l’industrie belge de la musique, film vidéo et du jeu vidéo, partage la préoccupation de Test-Achats en ce qui concerne la question de savoir si un magasin de musique en ligne est légal ou non. BEA demande donc que les sites illégaux, dont les consommateurs, les auteurs et les artistes sont victimes, soient bloqués le plus rapidement possible par les fournisseurs belges d’Internet. Pendant ce temps, les artistes et les maisons de disques continuent à développer des offres de musique en ligne attirantes pour les consommateurs.
Test-Achats teste les magasins de musique en ligne
Dans son édition de Janvier, l’association de consommateurs teste un certain nombre de sites musicaux qui proposent le téléchargement payant. Test-Achats constate et averti le consommateur que “la limite...
30/12/2008 - Lisez plus
Location illégale de jeux vidéo
Contrairement à certaines informations qui ont circulé ces derniers jours, la Belgian Entertainment Association (BEA) n’a jamais interdit la location de jeux vidéo. En Belgique, comme c’est d’ailleurs le cas dans les autres pays européens, la location de jeux vidéo sans autorisation préalable du producteur est interdite. Avant de louer des jeux vidéo, il faut donc un accord entre le propriétaire des droits sur le jeu vidéo et celui qui souhaite mettre le jeu en location. A l’heure actuelle, les points de location ne disposent pas d’un tel accord et opèrent donc dans l’illégalité.
BEA, qui réunit, entre autres, les producteurs de jeux vidéo et qui agit en défense de leurs droits, n’a fait que constater les atteintes et a informé les points de vente gentiment mais résolument qu’ils étaient tenus de demander et obtenir une autorisation pour pouvoir procéder à la location de jeux vidéo. Afin d’éviter que les...
7/11/2008 - Lisez plus
Résultats semestriels prometteurs pour le secteur belge du divertissement
Ostende, le 6 septembre 2008 – Le marché belge du divertissement réalise à nouveau un beau résultat en présentant une croissance de 6,99%. Les amateurs de musique ont déjà acheté 5,5 millions de chansons via le net; presque 9 millions de DVDs ont été acquis par des cinéphiles, qui, 10 ans après son lancement commencent à adopter maintenant le format haute définition Blu Ray. Les jeux vidéo, eux, remportent du succès auprès de toute la famille avec une croissance substantielle de +31%.
Ventes prometteuses pour toute la famille
Pour la première fois, BEA (Belgian Entertainment Association) présente les chiffres semestriels du marché belge du divertissement au Festival du Film d’Ostende, parce que ce festival offre comme nul autre un mélange réussi de films, feuilletons télévisés, musique et jeux vidéo à ses visiteurs à la recherche de divertissement. “Après les...
6/09/2008 - Lisez plus
BEA présentera pour la première fois les chiffres semestriels du marché belge du divertissement à l’occasion du festival du film d’Ostende parce que celui-ci offre comme nulle part ailleurs au visiteur à la recherche de loisirs un cocktail réussi de films et séries télé, de musiques et de jeux vidéos.
Les films, les jeux vidéos et les musiques croissent de manière conjointe. On observe un phénomène croisé de sorte que la frontière entre ces trois secteurs du marché du divertissement se rétrécit de plus en plus, comme le prouve Lara Croft (jeu vidéo et film), Harry Potter (film et jeu vidéo), K3 en de ijsprinses (musique, film et jeu vidéo), Ben X (film et jeu vidéo), Guitar Hero (musique et jeu vidéo),…
Le jour de clôture du festival du film représente à cet égard le moment idéal pour jeter un oeil dans le rétroviseur sur les faits marquants de cet évènement et pour proposer les résultats du premier semestre concernant les industries des jeux...
4/09/2008 - Lisez plus
Les fournisseurs anglais d’accès à internet et les industries du film et de la musique ont conclu un accord pour prendre en main la piraterie sur internet. L’accord est intervenu avec la collaboration des 6 plus importants FAI au Royaume Uni - BT, Virgin, Carphone Warehouse, Orange, Tiscali et BSkyB et vise principalement la poursuite des utilisateurs internet qui ont déjà été identifiés comme des personnes téléchargeant illégalement.
Le gouvernement britannique a joué un rôle prépondérant pour mettre toutes les parties autour de la table. Dans l’accord, on n’a toutefois pas parlé de coûts de téléchargement de 30£ en plus de l’abonnement régulier à internet. En France, il existe déjà une convention de ce type grâce à l’accord “Olivennes”.
Plus d’infos sur http://www.bpi.co.uk/
5/08/2008 - Lisez plus
A compter du 1er septembre 2008, Bang confiera à [PIAS] la distribution logistique de son catalogue dans le Benelux.
Ce rapprochement se traduira également par une prise de participation de [PIAS] dans le capital de Bang qui gardera son indépendance, son management, ses labels et ses équipes.
Au moment de la diminution du référencement dans les magasins et de la sévérité du marché, l’alliance des deux plus gros indépendants belges permettra aux labels indépendants en général et aux artistes belges en particulier de garder une présence sur le marché Benelux à la hauteur de la richesse de leurs productions de leur talent.
Kenny Gates/[PIAS] : «15 ans de proximité artistique, 15 ans de proximité de marché, 15 ans de relations amicales, 15 ans de respect mutuel ne pouvait déboucher que sur une alliance qui rendra plus fort et plus performant les deux partenaires.»
27/07/2008 - Lisez plus
Tous les partis de la majorité et Groen ! veulent donner un élan au développement local des jeux vidéos au travers d’une résolution qui doit ôter l’aspect tabou des jeux pour PC.
Ils suivent en ce sens l’étude de la viWTA qui suggère que les autorités ont intérêt à investir dans les jeux vidéos via leurs propres fonds. « La Flandre a une riche tradition de BD et de films d’animation, que nous pouvons conserver via les jeux vidéos », explique Tine Rombouts dans le Morgen. « Actuellement, apparaît fortement le côté violent, négatif et dépendant des jeux vidéos. A travers cette résolution, nous souhaitons montrer les effets positifs des jeux vidéos ».
La résolution prévoit entre autres de l’attention pour les jeux vidéos et l’effet des jeux vidéos dans les formations des enseignants, universités et hautes-écoles. Actuellement, la Hogeschool West-Vlaanderen (HoWest) propose déjà, en collaboration avec BEA, une formation en marketing du...
19/06/2008 - Lisez plus
L’ISFE (Interactive Software Federation of Europe) a demandé à Nielsen Games d’analyser les joueurs européens. Au total, 6000 personnes ont été questionnées. Les résultats ont été communiqués aujourd’hui. Vitamine G a ainsi révélé les principales tendances.
► 40% des 16-49 ans jouent entre 6 et 14 heures par semaine.
► 81% des parents jouent avec leurs enfants.
► Six joueurs sur 10 jouent en ligne.
► Deux joueurs sur 10 ont une formation universitaire et près d’un tiers sont entrepreneurs ou employés dans le secteur des prestataires de services (avocats, banques).
► 72% des joueurs utilisent aussi leur console pour d’autres loisirs comme Internet, regarder un DVD ou écouter de la musique.
► Le système PEGI pour la classification d’âge est identifié et reconnu par 93% comme une ligne directrice importante lors de l’achat de jeux vidéos.
Avec ces tendances, l’image traditionnelle que les joueurs sont uniquement constitués...
28/05/2008 - Lisez plus
Ce 7 mai, la Hogeschool West-Vlaanderen (HOWEST), a présenté, lors d’une conférence de presse sur son campus à Courtrai, parallèlement à quatre nouveaux et uniques choix d’orientation et une offre élargie de formations à distance, la filière « Entertainment Marketing ».
La modernisation de la Hogeschool West-Vlaanderen fait partie du plan stratégique HOWEST 2016 qui vient d’être approuvé par le Conseil d’Administration de HOWEST.
Lors de la conférence de presse, plusieurs réalisations ont été annoncées: cinq nouveaux choix de filières au sein de formations de base actuelles, de même qu’une nouvelle offre élargie de formations à distance.
Une des nouvelles filières est “Entertainment Marketing” : la formation bachelier en gestion d’entreprise, l’orientation en dernière année en marketing du département Simon Stevin à Bruges accueille une troisième filière avec l’entertainment marketing. Le manager en marketing du...
7/05/2008 - Lisez plus
Pro-music regroupe des personnes et des organisations du monde entier qui travaillent dans l’industrie musicale. Sur le nouveau portail www.pro-music.org ils partagent leurs expériences et tu peux savoir de quelle manière tu peux apprécier en sécurité et en toute légalité la musique dans notre paysage numérique avec entre autres:
- la plus grande base de données de magasins de musique légale en ligne
- tous les mois de nouveaux classements mondiaux en ligne
- interviews avec des acteurs de l’industrie musicale, des managers jusqu’aux compositeurs, avec des conseils de carrière, toujours dans un contexte numérique
- des conseils pour ceux qui veulent évoluer dans l’ère numérique
- des outils éducatifs provenant du monde entier à destination des enfants, parents, professeurs, écoles et universités,…
- un Q&R et une FAQ qui dévoilent les mythes concernant la musique en ligne et le droit d’auteur
30/04/2008 - Lisez plus
La Belgian Entertainment Association accueille en son sein un nouveau membre : The Entertainment Group. Avec l’arrivée de The Entertainment Group, nous nous renforçons avec une entreprise aux multiples facettes qui est composée de divisions qui se complètent et se renforcent mutuellement : évènementiel, musique, artistes et télévision avec entre autres la maison de production Telesaurus (De weg naar Mekka, Zo is er maar één, etc). The Entertainment Group organise entre autres VTM Live et Marktrock et représente des artistes comme Stan Van Samang, Sandrine, Roel Vanderstukken, Jeroen van der Boom et Marco Borsato.
Henk Vermeulen (directeur général de The Entertainment Group) : « Nous nous trouvons au cœur d’une industrie complexe qui évolue rapidement. Dans ce contexte, notre approche diversifiée représente un atout important mais justement pour cette raison, nous avons également besoin de partenaires de confiance. C’est pourquoi, nous voulons faire...
24/04/2008 - Lisez plus
La Commission Européenne a étudié dans les 27 Etats membres les mesures existantes qui doivent protéger les jeunes contre les jeux vidéos violents. 20 Etats membres utilisent déjà le système PEGI (Pan European Games Information). Ce système avertit depuis 2003, avec l’appui des commerçants européens, parents et éducateurs, de la catégorie d’àge requise pour les enfants par rapport à un jeu vidéo. PEGI agit en donnant en premier lieu un avis relatif à l’âge et en deuxième lieu des pictogrammes indiquant le fondement de cette recommandation.
La Commission Européenne recommande que le secteur des jeux vidéos continue à investir dans le système PEGI pour un usage pan-européen efficace. Aussi bien le secteur que les autorités peuvent ici collaborer pour donner plus de poids au système. Dans les deux prochaines années, les principales directives d’un code de conduite commun devront être élaborées avec pour objectif d’améliorer la connaissance en la...
23/04/2008 - Lisez plus
Protégez votre entreprise contre les pièges du web
La démocratisation de l’Internet a ouvert toute grande la porte sur un gigantesque cyberunivers et sur un énorme volume d’informations. Des applications comme le shopping en ligne, la banque par internet mais aussi le téléchargement et le partage de fichiers musicaux, films ou logiciels se sont généralisées. Les ordinateurs des entreprises sont aussi de plus en plus utilisés à ces fins. C’est une évolution qui implique un grand nombre de risques pour une entreprise.
Selon une étude réalisée par la “Karel De Grote Hogeschool” fin 2007, le téléchargement contribue de façon importante à la distribution de virus dans les réseaux d’entreprise. En outre, le téléchargement limite dans une grande mesure l’espace disque disponible et constitue une source importante de saturation des serveurs. La combinaison de ces problèmes se solde souvent par de sérieuses pannes informatiques qui entraînent un chômage...
16/04/2008 - Lisez plus
Le marché belge du divertissement connaît une croissance de plus de 10% pour un chiffre d’affaires de plus de 610 millions d’euros.
BEA, la nouvelle fédération qui représente les industries belges des jeux vidéos, de la musique et de la vidéo, publie le jour de la Saint-Valentin les chiffres annuels d’un secteur en croissance. La tendance à la baisse du secteur de la musique a pour la première fois été inversée en 2007. Le chiffre d’affaires de la musique numérique (les téléchargements) augmente mais les ventes physiques de musique (albums, singles et les DVD musicaux), représentent plus de 90% du marché total. Par ailleurs, les albums des artistes belges ont le vent en poupe. Les ventes de DVD se taillent quant à elles la part du lion du secteur et croissent de plus de 6% surtout grâce à la vente de séries télé en DVD. Les jeux vidéos, eux, restent très populaires et voient leur croissance tripler par rapport à 2006.
14/02/2008 - Lisez plus
En 2007, le marché musical numérique belge a réalisé une croissance de 27% mais cependant une solution devra vite être trouvée pour contrer la distribution illégale de musique sur internet. Une collaboration avec les fournisseurs d’accès à internet est proposée comme solution dans plusieurs pays, le plus souvent à l’initiative des autorités. D’après la fédération des producteurs belges de musique et de vidéo, cette solution doit aussi s’imposer en Belgique.
Le marché musical numérique belge s’accroît
La vente de téléchargements musicaux a réalisé en quatre ans une croissance de 0 à 8, 53 millions d’€. Une augmentation de près de 50% par rapport aux 5,74 millions d’€ en 2006. La vente de sonneries a encore connu une croissance de 3,32% par rapport à l’année dernière et un chiffre d’affaires total de 4,56 millions d’€.
Malgré une croissance du marché musical numérique – 27% par rapport à l’année dernière –...
24/01/2008 - Lisez plus
Pour la deuxième année, l’industrie musicale belge remet un prix à l’artiste/ groupe belge dont le répertoire s’est le mieux vendu par le biais des téléchargements. L’année dernière, l’honneur est revenu à Ozark Henry. Cette année, l’Ultratop Download Award va au Fixkes. Le groupe de Stabroek reçoit aujourd’hui son prix des mains de Madame Sabine Laruelle, Ministre fédérale de l’Economie, des Indépendants et de l’Agriculture.
2007 fut véritablement l’année des Fixkes. Ils ont surtout battu un record en Belgique en restant durant 16 semaines numéro 1 de l’Ultratop 50 Singles avec leur hit “Kvraaghetaan”. Les Fixkes ont également décroché cinq nominations d’un coup pour les prochains Music Industry Awards qui auront lieu le 1er février.
24/01/2008 - Lisez plus
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