Vandaag stelt de Hogeschool West-Vlaanderen (HOWEST) tijdens een persconferentie op haar campus in Kortrijk naast vier nieuwe en unieke keuzetrajecten en een uitgebreid aanbod van opleidingen in afstandsonderwijs, het keuzetraject “Entertainment Marketing” voor.
De vernieuwing van de Hogeschool West-Vlaanderen maakt deel uit van het strategisch plan HOWEST 2016 dat zopas door de Raad van bestuur van HOWEST werd goedgekeurd.
Vandaag worden enkele eerste realisaties aangekondigd: vijf nieuwe keuzetrajecten binnen bestaande basisopleidingen, alsook een nieuw en uitgebreid aanbod aan afstandsonderwijs.
Eén van de nieuwe keuzetrajecten is “Entertainment marketing”: De bacheloropleiding Bedrijfsmanagement, afstudeerrichting marketing in het departement Simon Stevin in Brugge start met een derde keuzetraject entertainment marketing. Een entertainment marketeer is in de allereerste plaats een marketeer, een hands-on commercieel en communicatief talent die gebeten is door de wereld van games, films en muziek en de intensieve samenwerking tussen deze werelden. De boeiende en groeiende sector van entertainment is in volle ontwikkeling door de digitale evolutie, en de marketing van content is de gemeenschappelijke factor binnen deze branches. Na de studies kan een student terecht in het creatieve hart van deze sectoren, op de uitgebreide retailkanalen of op de digitale distributie, maar ook bij de marketingafdeling van ondernemingen die zich sterk richten op jongeren en hun producten en/of diensten aan de man brengen met games, film en muziek.
BEA – Belgian Entertainent Association zal haar medewerking verlenen aan dit keuzetraject door onder meer onderzoeksprojecten in die materie te begeleiden en te steunen, stageplaatsen bij haar leden ter beschikking te stellen en gastlessen te verzorgen.
Olivier Maeterlinck, Directeur BEA, verduidelijkt: “Elke sector heeft nood aan opgeleide werknemers, ook de entertainmentsector, en dit keuzetraject komt aan deze vraag tegemoet. Nu onze sector wordt geconfronteerd met het medium Internet met haar welbekende uitdagingen is het van belang dat er nieuwe en aangepaste marketingstrategieën en businessmodellen worden ontwikkeld waardoor consumenten kunnen blijven genieten van games, film en muziek en de makers van deze entertainment worden vergoed voor hun werk.”
7/05/2008