Mogen dragers met interactieve software, waaronder games, verhuurd worden?
Onder verhuur wordt begrepen “het voor gebruik ter beschikking stellen voor een beperkte tijd en tegen een direct of indirect economisch of commercieel voordeel”.
De wet van 30 juni 1994 houdende omzetting in Belgisch recht van de Europese richtlijn van 14 mei 1991 betreffende de rechtsbescherming van computerprogramma’s en de wet van 30 juni 1994 betreffende het auteursrecht en de naburige rechten erkennen in hoofde van de rechthebbende(n) van Interactieve software, waaronder games, een exclusief recht om toestemming te geven tot de verhuur ervan. De leden van BEA Interactive bezitten de exclusieve rechten voor de verhuur van hun games op het Belgische grondgebied.
Zonder die voorafgaande en uitdrukkelijke toestemming van betrokken rechthebbenden is het dus niet toegestaan en zelfs strafbaar om interactieve software, waaronder games, te verhuren. Dit geldt ook voor boeken, muziekdragers (zoals CD’s) en filmdragers (zoals DVD’s en Bluray discs)
Het is aan de leden van BEA zelf om te beslissen of zij die toestemming verlenen en zo ja, onder welke voorwaarden. U kunt de contactgegevens hier vinden.
ANTWOORD: JA, als ze hiervoor toestemming gevraagd en gekregen hebben van de rechthebbende(n).
Mogen Bibliotheken dragers met Interactieve software, waaronder games, uitlenen?
Onder uitlening wordt begrepen “het voor gebruik ter beschikking stellen voor een beperkte tijd en zonder direct of indirect economisch of commercieel voordeel, indien dat plaatsvindt via voor het publiek toegankelijke instellingen ».
De wet van 30 juni 1994 houdende omzetting in Belgisch recht van de Europese richtlijn van 14 mei 1991 betreffende de rechtsbescherming van computerprogramma’s en de wet van 30 juni 1994 betreffende het auteursrecht en de naburige rechten erkennen in hoofde van de rechthebbende(n) van Interactieve software, waaronder games, een exclusief recht om toestemming te geven tot de uitlening ervan. De leden van BEA Interactive bezitten de exclusieve rechten voor de uitlening van hun games op het Belgische grondgebied.
Zonder die voorafgaande en uitdrukkelijke toestemming van betrokken rechthebbende(n) is het dus ook voor bibliotheken niet toegestaan en zelfs strafbaar om interactieve software, waaronder games, uit te lenen.
Het is aan de leden van BEA Interactive zelf om te beslissen of zij die toestemming verlenen en zo ja, onder welke voorwaarden. U kunt de contactgegevens hier vinden.
ANTWOORD: JA, als ze hiervoor toestemming gevraagd en gekregen hebben van de rechthebbende(n).
geschreven op 18/09/2008
De ISFE (Interactive Software Federation of Europe) heeft Nielsen Games opdracht gegeven om de Europese gamers in kaart te brengen. In totaal zijn er 6000 mensen ondervraagd. De resultaten zijn vandaag bekend gemaakt. Vitamine G zet de belangrijkste uitkomsten op een rijtje.
► 40% van de groep 16-49 jaar speelt tussen de 6 en 14 uur per week
► 81% van de ouders speelt samen met de kinderen
► Zes van de 10 gamers speelt online
► Twee op de 10 gamers heeft een universitaire opleiding en bijna een derde is ondernemer of werkzaam in de professionele dienstverlening (advocatuur, bank)
► 72% van de gamers gebruikt hun console ook voor andere activiteiten zoals Internet, DVD afspelen of muziek beluisteren.
► De PEGI codering voor leeftijdsclassificatie wordt door 93% herkend en erkend als een ideale richtlijn bij de aankoop van games.
Met deze uitkomsten is het beeld dat gamers alleen maar bestaan uit bleke mannelijke ‘geeks’ en ‘nerds’ voorgoed voorbij. Het is bovendien voor het eerst dat de Benelux in het Nielsen Games onderzoek is meegenomen.
geschreven op 28/05/2008
De Commissie voor Cultuur, Jeugd en Media heeft op dinsdag 22 april een hoorzitting gehouden over de effecten van “gaming” op jongeren. Aanleiding voor de hoorzitting vormt een onderzoek van het viWTA, een aan Vlaams Parlement verbonden instelling die een bijdrage wil leveren aan het maatschappelijke debat over wetenschappelijke en technologische ontwikkelingen.
Het viWTA deed onderzoek naar
1) de mogelijkheden voor een game-industrie in Vlaanderen,
2) de effecten van “gaming”,
3) games en nieuwe sociale netwerken en
4) het educatieve potentieel van games.
De voornaamste resultaten van het onderzoek zijn opgenomen in het dossier “Game On. We krijgen er niet genoeg van”.
geschreven op 23/04/2008
Begin maart stuurde BEA een memorandum naar de nieuwe federale regering dat de noden van de drie entertainmentsegmenten bundelt en onder de aandacht van de politici brengt zodat zij maatregelen kunnen treffen.
Inhoud
1) Auteurs, artiesten en producenten beter beschermen door het illegale aanbod van film, games en muziek op het internet te bestrijden en door consumenten beter te informeren
2) Fraude en fysieke namaak bestrijden ten voordele van producent/distributeur en consument
3) Kinderen beschermen en ongeoorloofd gebruik vermijden door een leeftijdclassificatie in te voeren op basis van een zelfregulerend kader
4) Verlaging van BTW op de dragers van entertainmentproducten zoals interactieve software, film en muziek om de cultuurparticipatie te verhogen en/of de sector economisch te stimuleren.
5) Belastingskrediet voor bedrijven die investeren in de sector van de productie van muziek (naar Frans model)
6) Het inkomen van de artiest en de producent beschermen door de harmonisering van de beschermingsduur van muziekopnamen
Het volledige memorandum is verkrijgbaar op aanvraag.
geschreven op 17/03/2008